48 种屏幕滤镜 - 调色风格化故障风一键切换
滤镜是什么
滤镜是对已经渲染好的画面做像素级后处理。它不是像特效那样叠加元素,而是改变每个像素的颜色值、亮度、对比度等属性。
类比:特效 = 给画面加雪,滤镜 = 给画面换个色调。
48 种滤镜一览
Live2DViewerEX 官方文档列出了 48 种内置滤镜,涵盖多个大类。大致包括:
| 类型 | 常见滤镜举例 | 效果 |
|---|---|---|
| 基础调色 | 亮度/对比度/饱和度/色相 | 调整画面整体颜色基调 |
| 风格化 | 复古/胶片/卡通/漫画 | 给画面套不同视觉风格 |
| 故障风 | 赛博朋克/信号故障/扫描线 | 电子感、未来感效果 |
| 色彩通道 | 通道分离/色调偏移 | 颜色错位、故障美学 |
| 模糊锐化 | 高斯模糊/锐化/发光 | 柔或锐的视觉效果 |
| 光影 | 光晕/暗角/色温偏移 | 调整画面氛围光 |
| 特殊效果 | 像素化/点阵/波浪 | 创意类后处理 |
滤镜的开启和配置
控制面板 → 滤镜标签页。操作方式和特效类似:
- 双击列表项:切换到这个滤镜并移除其他
- 右边开关按钮:叠加这个滤镜
选中滤镜后下方可以配置参数——每种滤镜参数不同,需要自己试。
让滤镜只作用于背景
这是一个隐藏小技巧。默认情况下滤镜会同时作用于模型和背景。但如果你想保留 Live2D 模型原本的色彩,只给背景套滤镜:
控制面板 → 滤镜标签页 → 下方有一个作用范围下拉菜单 → 选择「应用于背景」。
这样模型保持原样,只有背景会被滤镜处理。这个设置特别适合:
- 背景想要故障风/赛博朋克效果,但模型本身保持正常肤色和发色
- 想要把模型从背景中"提出来",滤镜处理过的背景和干净的模型形成对比
滤镜的叠加
多个滤镜可以叠加,但实际效果不一定是线性的:
- 滤镜之间可能相互抵消效果(比如先锐化再模糊)
- 有些滤镜是互斥的(比如"复古"和"卡通"同时开可能不自然)
- 建议一次开 1-2 个,多了画面会变得很乱
性能影响
滤镜是GPU 密集型操作,特别是高分辨率屏幕上。Live2DViewerEX 在 PC 上默认使用 GPU 计算滤镜,但如果你发现:
- 帧率明显下降
- GPU 占用拉满
- 画面卡顿
可以:
- 关掉不需要的滤镜
- 把只作用于背景的滤镜调成"应用于背景"(减少模型区域的计算)
- 桌面模式下把窗口调小(窗口越小,需要处理的像素越少)
滤镜 vs 壁纸引擎滤镜
很多用户同时用 Live2DViewerEX 和 Wallpaper Engine。好消息是:
- Live2DViewerEX 的滤镜只处理它自己渲染的那层
- 它不会影响 Wallpaper Engine 的壁纸
- 两个软件可以各自独立地用自己的滤镜系统
这也是为什么建议桌面模式 + 壁纸引擎组合——两个软件各司其职,互不干扰。
保存滤镜配置
和特效一样,滤镜配置(包括参数值和作用范围)会被场景快照完整保存。
所以一个"雨天冷色调场景"可以是:雨滴特效 + 冷色滤镜 + 滤镜只应用于背景——保存后下次一键恢复。