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Live2D 模型制作入门 - 用 Cubism Editor 做自己的角色

两种模型制作路线

如果你想自己做 Live2D 角色并在 Live2DViewerEX 里展示,有两条路:

路线适合工具难度产物
完整建模有美术基础的用户Live2D Cubism Editor + 美术软件高.model3.json 模型文件夹
EX 工作室编辑现成模型模型二次创作、调整参数Live2DViewerEX 内置 EX 工作室中调整后的 Json 模型

如果你没有美术基础但想快速做点东西,可以先从下载现成的 Json 模型 → 用 EX 工作室调整参数和表情 → 导出修改后的模型 这条路线开始。

完整建模流程

第一步:美术画角色

第二步:导入 Cubism Editor

第三步:设置参数

在编辑器里定义参数:

参数类型作用常见参数
Transform 参数控制部件位移、旋转、缩放头部整体参数
Warp 参数控制部件的网格变形眼睛开合、嘴巴张合
物理模拟让头发等部件自然摆动重力 + 空气阻力
表情参数预设一组变形组合笑脸、惊讶、生气

第四步:添加动作和表情事件

这一步对应 Live2DViewerEX 推流场景里的快捷键触发功能:

在 Cubism Editor 的时间轴面板里设置好后,Live2DViewerEX 就能识别并分配快捷键了。

第五步:设置面部参数控制器

这一步是连接面部捕捉的关键。在 Cubism Editor 的参数映射面板里,把:

第六步:导出

EX 工作室 - Live2DViewerEX 内置编辑器

Live2DViewerEX 在 Windows / Mac 上内置了 EX 工作室工具,可以对 Json 格式的模型进行二次编辑。

能做什么

不能做什么

操作

Live2DViewerEX 安装目录里可以找到 EX 工作室的可执行文件,双击打开即可。操作界面和 Cubism Editor 类似但精简。

导入 Live2DViewerEX

模型做好后,在 Live2DViewerEX 里:

  1. 控制面板 → 模型 → Json 标签页
  2. 点导入 → 选择你的 .model3.json 文件
  3. 导入后双击载入到模型槽
  4. 打开编辑面板验证参数(眨眼、头部跟随等)
  5. 如果有快捷键表情/动作,去控制面板 → 模型 → 自定义 → 表情/事件 分配快捷键
  6. 面部捕捉 → 开追踪 → 验证参数绑定正确

格式总结

格式来源是否可编辑说明
.model3.json 文件夹Cubism Editor 导出✅ 可用 EX 工作室编辑标准格式
.model.json 文件夹(SDK 2)旧版 Cubism Editor✅ 可用 EX 工作室编辑旧格式
.lpk创作者打包❌ 不可编辑成品包
.wpk创意工坊自动生成❌ 不可编辑工坊专用包
.skel + .atlas + .jpgSpine 编辑器导出✅ 需 Spine 编辑器Spine 格式

学习资源

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