Live2D 模型制作入门 - 用 Cubism Editor 做自己的角色
两种模型制作路线
如果你想自己做 Live2D 角色并在 Live2DViewerEX 里展示,有两条路:
| 路线 | 适合 | 工具 | 难度 | 产物 |
|---|---|---|---|---|
| 完整建模 | 有美术基础的用户 | Live2D Cubism Editor + 美术软件 | 高 | .model3.json 模型文件夹 |
| EX 工作室编辑现成模型 | 模型二次创作、调整参数 | Live2DViewerEX 内置 EX 工作室 | 中 | 调整后的 Json 模型 |
如果你没有美术基础但想快速做点东西,可以先从下载现成的 Json 模型 → 用 EX 工作室调整参数和表情 → 导出修改后的模型 这条路线开始。
完整建模流程
第一步:美术画角色
- 用 Photoshop / Clip Studio Paint / 其他绘图软件画角色
- 角色需要拆分成独立的部件图层:头发、前发、后发、左眼睛、右眼睛、眉毛、身体、衣服等
- 每个部件单独一层,方便 Cubism Editor 独立处理
第二步:导入 Cubism Editor
- 下载并安装 Live2D Cubism Editor(各官方渠道可下载,有免费版)
- 打开编辑器,新建项目,导入分层的 PSD 素材
- 设置各部件的绑定顺序(哪些在前,哪些在后)
第三步:设置参数
在编辑器里定义参数:
| 参数类型 | 作用 | 常见参数 |
|---|---|---|
| Transform 参数 | 控制部件位移、旋转、缩放 | 头部整体参数 |
| Warp 参数 | 控制部件的网格变形 | 眼睛开合、嘴巴张合 |
| 物理模拟 | 让头发等部件自然摆动 | 重力 + 空气阻力 |
| 表情参数 | 预设一组变形组合 | 笑脸、惊讶、生气 |
第四步:添加动作和表情事件
这一步对应 Live2DViewerEX 推流场景里的快捷键触发功能:
- 待机动作:角色空闲时循环播放的动作(呼吸、轻微晃动)
- 特殊动作:可以被快捷键触发的动作(挥手、比心)
- 表情事件:可以被快捷键触发的表情
在 Cubism Editor 的时间轴面板里设置好后,Live2DViewerEX 就能识别并分配快捷键了。
第五步:设置面部参数控制器
这一步是连接面部捕捉的关键。在 Cubism Editor 的参数映射面板里,把:
- 面部追踪的角度 X → 模型的
ParamAngleX参数 - 面部追踪的眨眼 → 模型的
ParamEyeLOpen/ParamEyeROpen - 面部追踪的嘴型 → 模型的
ParamMouthOpenY - 手部追踪(如果有)→ 手部对应参数
第六步:导出
- 导出格式选 Cubism 3(最新版)
- 得到一个
xxx.model3.json为中心的文件夹结构 - 这个文件夹可以直接导入 Live2DViewerEX
EX 工作室 - Live2DViewerEX 内置编辑器
Live2DViewerEX 在 Windows / Mac 上内置了 EX 工作室工具,可以对 Json 格式的模型进行二次编辑。
能做什么
- 调整已有参数的数值范围
- 物理模拟参数微调
- 添加/修改面部参数绑定
- 调整表情和动作的触发条件
- 添加新的参数(如果你知道怎么加)
- 导出修改后的模型
不能做什么
- 不能创建新模型(没有美术绘图的能力)
- 不能编辑 LPK / WPK 格式(必须先解压成 Json)
- 功能比 Cubism Editor 简化很多
操作
Live2DViewerEX 安装目录里可以找到 EX 工作室的可执行文件,双击打开即可。操作界面和 Cubism Editor 类似但精简。
导入 Live2DViewerEX
模型做好后,在 Live2DViewerEX 里:
- 控制面板 → 模型 → Json 标签页
- 点导入 → 选择你的
.model3.json文件 - 导入后双击载入到模型槽
- 打开编辑面板验证参数(眨眼、头部跟随等)
- 如果有快捷键表情/动作,去控制面板 → 模型 → 自定义 → 表情/事件 分配快捷键
- 面部捕捉 → 开追踪 → 验证参数绑定正确
格式总结
| 格式 | 来源 | 是否可编辑 | 说明 |
|---|---|---|---|
.model3.json 文件夹 | Cubism Editor 导出 | ✅ 可用 EX 工作室编辑 | 标准格式 |
.model.json 文件夹(SDK 2) | 旧版 Cubism Editor | ✅ 可用 EX 工作室编辑 | 旧格式 |
.lpk | 创作者打包 | ❌ 不可编辑 | 成品包 |
.wpk | 创意工坊自动生成 | ❌ 不可编辑 | 工坊专用包 |
.skel + .atlas + .jpg | Spine 编辑器导出 | ✅ 需 Spine 编辑器 | Spine 格式 |
学习资源
- Live2D 官方文档:
docs.live2d.com(英文为主) - B 站有不少 UP 主做的 Cubism Editor 入门教程
- 创意工坊里有带
model3.json的模型可以下载研究结构 - Live2DViewerEX 官方文档站有专门的 EX 工作室教程页面
功能可能随版本变化,以官方最新版为准。