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部件参数和网格编辑 - 精细调整模型外观

什么时候需要精细编辑

大多数情况下,模型作者在 Live2D Cubism Editor 里已经把参数预设好了——眨眼、说话、头部跟随等日常参数都有。但以下情况可能需要自己调:

编辑部件

编辑部件功能让你直接选择模型的某个单独部件操作。

  1. 打开编辑面板 → 切换到"编辑部件"子面板
  2. 在模型上直接点击想要选择的部件(比如"头发前层"或"左眼")
  3. 选中的部件会高亮显示
  4. 可以单独移动、缩放、旋转这个部件

这个功能在模型制作和二次创作阶段最有用。但要注意:编辑部件后原模型文件不会改变,只是当前场景的运行时状态。要永久修改得去 EX 工作室(Live2D Cubism Editor)里改。

编辑参数

这是最常用的精细调整功能。

  1. 打开编辑面板 → 切换到"编辑参数"子面板
  2. 面板会列出该模型所有可调整的参数名称
  3. 每个参数可以拖拽滑块或输入数值调整
  4. 调整时模型会实时响应

参数从哪来

参数是模型作者在 Live2D Cubism Editor 中预先定义的。常见参数包括:

类别常见参数名功能
头部方向ParamAngleX / ParamAngleY / ParamAngleZ头部上下左右倾斜
身体方向ParamBodyAngleZ身体整体朝向
眨眼ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen左右眼开合程度
嘴型ParamMouthOpenY嘴巴张开程度
表情ParamSmile / ParamSurprise / ParamAngry预设表情
视线ParamEyeBallX / ParamEyeBallY眼球方向
特殊模型作者自定义的参数如耳朵摆动、尾巴晃动等

面部捕捉参数绑定

面部捕捉应用获取的数据需要映射到模型参数上。Live2DViewerEX 有一套内置的参数映射规则,但某些模型可能需要手动调整:

编辑网格

网格编辑是最底层的变形操作。

  1. 打开编辑面板 → 切换到"编辑网格"子面板
  2. 模型会显示变形网格线
  3. 拖拽网格顶点可以扭曲模型形状
  4. 支持选中多个顶点一起移动

这个功能谨慎用——网格变形是直接拉贴图,如果模型的网格本身设计得不好(顶点太少),拉出来会变形。通常这个功能留给有经验的模型制作者做精细调整。

模型重置

编辑面板里任何时候都有一个重置按钮,把模型恢复到初始状态。

注意:重置只恢复当前编辑会话的状态,不会修改模型本身的参数配置文件。如果你之前保存了场景,载入场景后还是会回到保存时的状态。

EX 工作室

上面说的编辑都是在 Live2DViewerEX 运行时做的临时调整。如果需要永久修改模型,要用 Live2D 官方的 Cubism Editor 或 Live2DViewerEX 自带的 EX 工作室工具(仅 Windows/Mac)。

EX 工作室可以:

EX 工作室无法编辑 LPK 或 WPK 格式的打包模型——必须先解压成 Json 格式。