live2dviewerex 中文文档 下载 App

48 种屏幕滤镜 - 调色风格化故障风一键切换

滤镜是什么

滤镜是对已经渲染好的画面做像素级后处理。它不是像特效那样叠加元素,而是改变每个像素的颜色值、亮度、对比度等属性。

类比:特效 = 给画面加雪,滤镜 = 给画面换个色调。

48 种滤镜一览

Live2DViewerEX 官方文档列出了 48 种内置滤镜,涵盖多个大类。大致包括:

类型常见滤镜举例效果
基础调色亮度/对比度/饱和度/色相调整画面整体颜色基调
风格化复古/胶片/卡通/漫画给画面套不同视觉风格
故障风赛博朋克/信号故障/扫描线电子感、未来感效果
色彩通道通道分离/色调偏移颜色错位、故障美学
模糊锐化高斯模糊/锐化/发光柔或锐的视觉效果
光影光晕/暗角/色温偏移调整画面氛围光
特殊效果像素化/点阵/波浪创意类后处理

滤镜的开启和配置

控制面板 → 滤镜标签页。操作方式和特效类似:

选中滤镜后下方可以配置参数——每种滤镜参数不同,需要自己试。

让滤镜只作用于背景

这是一个隐藏小技巧。默认情况下滤镜会同时作用于模型和背景。但如果你想保留 Live2D 模型原本的色彩,只给背景套滤镜:

控制面板 → 滤镜标签页 → 下方有一个作用范围下拉菜单 → 选择「应用于背景」。

这样模型保持原样,只有背景会被滤镜处理。这个设置特别适合:

滤镜的叠加

多个滤镜可以叠加,但实际效果不一定是线性的:

性能影响

滤镜是GPU 密集型操作,特别是高分辨率屏幕上。Live2DViewerEX 在 PC 上默认使用 GPU 计算滤镜,但如果你发现:

可以:

滤镜 vs 壁纸引擎滤镜

很多用户同时用 Live2DViewerEX 和 Wallpaper Engine。好消息是:

这也是为什么建议桌面模式 + 壁纸引擎组合——两个软件各司其职,互不干扰。

保存滤镜配置

和特效一样,滤镜配置(包括参数值和作用范围)会被场景快照完整保存。

所以一个"雨天冷色调场景"可以是:雨滴特效 + 冷色滤镜 + 滤镜只应用于背景——保存后下次一键恢复。