LPK 和 WPK 模型文件导入方法
三种模型文件格式
Live2DViewerEX 支持三种本地模型文件格式,它们各有不同:
| 格式 | 全称 | 说明 | 可编辑性 |
|---|---|---|---|
| LPK | Live2D Viewer Pack | 打包好的模型文件,像 ZIP 一样把贴图、配置、动作等全部塞在一起 | ❌ 不可自由编辑 |
| WPK | Workshop Pack | 类似 LPK 但专为创意工坊设计 | ❌ 不可自由编辑 |
| Json | .model3.json 模型文件夹 | 解压后的模型配置 + 贴图文件夹结构 | ✅ 可用 EX 工作室编辑 |
简单说:LPK/WPK 是"一键即用"的成品包,Json 是"可拆解"的源材料。如果你想调整模型参数或做二次创作,必须要用 Json 格式。
导入 LPK 模型
- 打开控制面板 → 模型标签页
- 切换到「LPK」子标签
- 点击「导入」按钮,在文件浏览器中选择你的
.lpk文件 - 导入成功后,LPK 文件会显示在列表中
- 双击载入到当前模型槽
删除 LPK 模型
在 LPK 列表中,每一项右侧有一个垃圾桶图标,点击后选择要删除的源文件即可。
导入 WPK 模型
WPK 是创意工坊使用的格式,你一般不会手动去导入它(Steam 订阅后自动下载)。但如果你从别处拿到了 WPK 文件:
- 控制面板 → 模型 → 切换到「创意工坊」子标签
- 点击「导入」按钮选择 WPK 文件
导入 Json 模型
Json 格式是 Live2D Cubism SDK 标准模型格式,结构是这样的一个文件夹:
模型文件夹/
├── xxx.model3.json ← 主配置文件(选这个导入)
├── xxx.moc3 ← 模型二进制
├── xxx.physics3.json ← 物理模拟配置
├── xxx.pose3.json ← 姿态配置
├── textures/ ← 贴图文件夹
│ ├── xxx_00.jpg
│ └── xxx_01.jpg
├── motions/ ← 动作文件夹
│ ├── idle_01.json
│ └── tap_body.json
└── expressions/ ← 表情文件夹
├── f01.json
└── f02.json
导入步骤:
- 控制面板 → 模型 → 切换到「Json」子标签
- 点击「导入」按钮
- 选择
.model3.json文件本身(不是选文件夹) - 导入后双击列表中该模型载入
删除 Json 模型
长按列表项(Android)或右键(PC)→ 选择要删除的项 → 点垃圾桶图标。注意:这只会从应用列表中移除,不会删除你原始的 Json 文件。
从 EX 工作室导出模型
如果你用 Live2D Cubism Editor 或 EX 工作室自己做了模型,导出后得到的就是 Json 格式。Live2DViewerEX 支持 Cubism 2 和 Cubism 3 两个版本:
- Cubism 2:文件以小写字段名为主(
model.json、moc、physics.json) - Cubism 3:文件以大写字段名为主(
xxx.model3.json、moc3、xxx.physics3.json)
SDK 3 还新增了 pose3.json(姿态配置)和更丰富的 motions3.json 格式。
导入常见问题
模型无法加载
多出现于 LPK 格式,原因通常是:
- 配置文件格式不正确或不严谨
- LPK 制作者的打包过程有错误
- 建议换回 Json 格式导入试一下,或者联系模型作者
模型贴图显示有问题 / 出现黑边
到「控制面板 → 设定 → 显示」:
- 开启「贴图修正」(建议设为"弱",强会明显增加读取时间)
- 提高「各向异性过滤级别」(建议 4 以上,但对 GPU 有消耗)
Android 版格式限制
- 创意工坊资源需要点数下载
- 本地导入的模型不受限
- HEIF、WebP、GIF 等格式图片可能无法加载,需转成标准 JPG/PNG