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模型编辑面板 - 调整 Live2D 模型的位置大小和外观

打开编辑面板

模型编辑面板可以通过三种方式打开:

  1. 悬浮球:展开后第二个图标(打开编辑面板按钮)
  2. 控制面板:右上角的编辑按钮
  3. 托盘菜单:右键托盘图标 → 编辑模型

编辑面板会直接覆盖在模型上显示,鼠标可以直接拖拽操作模型。

编辑面板界面
模型编辑面板 - 直接覆盖在模型上操作

编辑面板上的按钮

按钮功能
重置模型位置把模型放回默认位置和大小
移除模型从当前槽里移除这个模型
退出编辑模式关闭编辑面板
附加到窗口让模型跟随某个指定窗口移动
切换面板在不同的编辑子面板之间切换

基础操作

移动位置

在模型上按住鼠标左键拖拽,模型会跟着移动。

调整大小

鼠标滚轮可以缩放模型,或者在编辑面板的模型面板里手动输入数值。

改变旋转角度

在模型上按住 Ctrl + 鼠标左键拖拽,可以旋转模型。

直接输入数值

如果需要精确调整(比如推流时模型位置必须对齐 OBS 的采集区域),在编辑面板的模型面板里可以直接输入 X/Y 坐标、宽度、高度、旋转角度的数值。

编辑子面板

切换面板按钮可以在以下几个子面板之间切换:

子面板功能
模型面板调整模型位置、大小、旋转、层级
编辑部件选择模型的某个具体部件(如头发、眼睛、衣服)进行单独操作
编辑参数直接调整模型的参数值(如眨眼、头部角度、嘴型等实时参数)
编辑网格对模型的网格进行变形(类似 Photoshop 的"变形"工具)
模型重置一键把模型恢复到初始状态

附加到窗口

这是一个比较特别的功能:让 Live2D 模型跟随某个特定的应用窗口移动。

典型场景:

操作方法:

  1. 打开编辑面板 → 点「附加到窗口」按钮
  2. 在弹出的列表中选择想要附加到的窗口
  3. 模型会自动跟着那个窗口的位置变化

注意:窗口最小化后模型可能也会跟着消失。

多模型编辑

如果你的屏幕上有多个模型(占了多个模型槽):

  1. 先通过右上角的模型槽指示器选中想要编辑的那个槽
  2. 打开编辑面板只会编辑选中槽里的模型
  3. 不同槽互不干扰

这对于需要精细排列多角色推流的场景特别有用。

编辑结果的保存

编辑好的模型状态会在保存场景快照时一起记录下来。所以:

这是 Live2DViewerEX 的一个设计:编辑本身不自动持久化,持久化统一交给场景系统管理。